Samson, noul joc de acțiune open-world creat de Liquid Swords, promite o abordare inedită a genului, cu un accent puternic pe supraviețuire și decizii dificile. Lansarea pe Steam și EGS este programată pentru 8 aprilie, iar dezvoltatorii au împărtășit detalii despre provocările întâmpinate în procesul de creație și viziunea lor pentru acest proiect.
Provocări și Adaptare: Nașterea unui Nou Stil
Inițial, Samson urma să fie un RPG de acțiune mai amplu, dar constrângerile financiare și o echipă mai mică au impus o regândire radicală. „Realitatea industriei ne-a lovit acum un an, și am concediat jumătate din echipă”, a mărturisit Christofer Sundberg, fost lider la Just Cause și Mad Max. Această situație a dus la ajustarea planurilor și concentrarea pe o experiență mai compactă, cu un accent pe lupta corp la corp și deciziile zilnice ale jucătorului.
Jocul va plasa jucătorul într-un oraș deteriorat, Tyndalston, unde va trebui să gestioneze o datorie constantă. În fiecare dimineață, Samson se va confrunta cu o sumă de rambursat și un număr limitat de puncte de acțiune pentru a-și planifica ziua.
Lupta Corp la Corp și Omiterea Armelor de Foc
Schimbările au adus cu ele și o transformare a sistemului de luptă. Inițial, se dorea includerea luptelor cu arme de foc, dar decizia de a reduce aria de acoperire a jocului a dus la eliminarea lor. Această alegere a permis o concentrare mai mare pe luptele corp la corp. „Consider că am avut destule jocuri de tip ‘run and gun’ în care doar scoți bazooka din trench coat sau mai știu eu ce, și face lucrurile atât de ușoare. Jocul acesta nu-și propune să ușureze lucrurile,” a explicat Sundberg.
În Tyndalston, doar cei mai periculoși membri ai bandelor și polițiștii au acces la arme de foc. Când cineva scoate o armă, cea mai bună strategie este fuga, ceea ce transformă orașul într-un labirint strategic.
Reacția Dezvoltatorilor la Comparația cu Grand Theft Auto
Deși Samson a fost comparat cu seria Grand Theft Auto, creatorii au subliniat că obiectivul lor este să ofere o experiență de joc distinctă. Potrivit lui Sundberg, „Sunt momente când vrei să lași GTA deoparte și să joci altceva”. Samson este gândit ca o experiență mai concentrată, similară cu filmele de acțiune cu durata de 90 de minute, nu cu cele de peste două ore.
În ciuda așteptărilor și a presiunii, echipa Liquid Swords rămâne concentrată pe finalizarea jocului. „În ziua de azi, orice joc lansat este o victorie”, a spus Sundberg. „Și nu spun că avem rețeta perfectă, dar mi-aș dori ca mai mulți dezvoltatori în situația noastră să lase deoparte mândria. Ia ce ai și fă tot posibilul cu asta.”
Sursa: Pcgamer.com