Societate

Dezvoltatorii GTA VI vor sindicat după concedierile masive

Dezvoltatorii GTA VI vor sindicat după concedierile masive

Conform Gândul: Angajații Rockstar Games, compania din spatele populatului joc video Grand Theft Auto VI, au demarat demersurile pentru oficializarea propriului sindicat, colaborând în acest sens cu IWGB Game Workers Union.

Concedieri și revendicări în industria jocurilor video

Decizia de a forma un sindicat vine în contextul în care, în octombrie, Rockstar a concediat 31 de angajați, compania invocând distribuirea de informații confidențiale despre viitoarele titluri pe forumuri publice. Cei vizați susțin însă că aceste concedieri ar fi fost un răspuns la încercările lor de a înființa o organizație sindicală. Acești angajați au intentat deja acțiuni în justiție împotriva companiei, conform BBC.

Formarea unui sindicat oficial ar permite angajaților să obțină canale formale de negociere colectivă cu conducerea Rockstar, asigurându-le totodată protecție și drepturi. Unul dintre angajații concediați, Jordan Garland, care a lucrat la companie timp de 11 ani, și-a exprimat speranța că Rockstar va recunoaște demersul sindical. „Astfel de concedieri nu se vor mai întâmpla niciodată, nu doar la Rockstar, ci oriunde în industrie. Industria jocurilor video a fost devastată de concedierile din ultimii ani, iar acest lucru se datorează lăcomiei”, a declarat el pentru The Guardian.

Industria jocurilor video a cunoscut o expansiune semnificativă în timpul pandemiei de COVID-19, urmată de o serie de achiziții majore, cum ar fi preluarea Activision-Blizzard de către Microsoft. Totuși, începând cu 2022, sectorul a fost marcat de concedieri masive, estimate la 8.500 de angajați la nivel global, parțial influențate de contextul economic post-invazie rusă a Ucrainei. Numărul acestora a continuat să crească, atingând 10.500 în 2023 și 15.650 în 2024, înainte de a scădea la 9.200 anul următor. Factori precum creșterea costurilor de dezvoltare, salarii mai mari și o potențială influență a inteligenței artificiale generative au contribuit la aceste trenduri.

Influența ideologiilor și noi modele economice

Mai mult, unii analiști și actori din industrie sugerează că politizarea jocurilor video, prin promovarea ideologiilor de stânga (descrise ca „DEI” sau „WOKE” de către publicul conservator), ar fi contribuit la performanțe financiare sub așteptări pentru anumite titluri cu buget mare. Jocuri precum Assassin’s Creed Shadows, Suicide Squad: Kill the Justice League sau Star Wars Outlaws au fost citate ca exemple în acest sens. Un alt exemplu menționat este jocul online Concord, care ar fi înregistrat pierderi considerabile, ducând la închiderea serverelor sale la scurt timp după lansare, pe fondul criticilor referitoare la „personajele WOKE”.

În paralel, se observă o schimbare în modelele economice ale industriei, cu o tranziție accentuată către vânzările digitale și abonamente. Aceasta a stârnit dezbateri aprinse printre jucători, în special în contextul lansării Grand Theft Auto VI fără un disc fizic și la un preț standard de 80 de dolari. Mulți fac referire la închiderea serverelor pentru jocuri precum The Crew, ridicând temeri privind dreptul de proprietate asupra produselor digitale achiziționate, o tendință despre care unii oficiali din industrie afirmă că jucătorii trebuie să se „obișnuiască”.

Grand Theft Auto VI, programat să fie lansat pe 19 noiembrie 2026 pentru consolele Sony și Microsoft, este anticipat să fie un succes comercial major, cu estimări de profit de 3 miliarde de dolari doar în primul weekend. Totuși, lansarea exclusiv digitală și prețul standard au generat deja nemulțumiri în rândul fanilor.

Sursa: Gândul