Un tânăr român de doar 17 ani, Blazej Cholinski, reușește să atragă atenția industriei gaming indie cu un proiect surprinzător: jocul SlimyLeap. Aceasta nu este doar o creație obișnuită pentru platformele mobile, ci un exemplu clar de pasiune și dedicare, construit în totalitate de un singur dezvoltator de la concept până la lansare. Într-o lume dominată de vâlva marketingului agresiv și monetizării, SlimyLeap își croiește drum exclusiv prin mecanicile sale inovatoare și implicit, prin impactul pe care îl are direct asupra jucătorilor.
### O structură de control diferită, inspirată de gesturi tactile simple
Dezvoltat de Cholinski ca un proiect indie, jocul propune o formulă neobișnuită pentru jocurile mobile: un platformer 2D pixel-art, fără controlul clasic de tip joystick, ci cu o tehnică de „slingshot” inspirată din gesturi tactile. Mișcarea personajului se face astfel în funcție de direcția și forța aplicată printr-un simplu gest pe ecran, transformând salturile într-o decizie de timing și calcul, nu într-un reflex automat. “Aleg două puncte, unul este punctul inițial unde atingi ecranul cu degetul, iar celălalt este punctul unde încetezi să mai atingi ecranul, iar linia dintre ele reprezintă direcția săriturii. Apoi aplic forță slime-ului în acea direcție”, explică creatorul.
Contextul de dezvoltare e și mai remarcabil dacă ținem cont că proiectul nu implică reclame, microtranzacții sau alte mecanisme de monetizare agresivă. SlimyLeap a fost conceput ca o experiență gratuită, offline, care se bazează exclusiv pe mecanica sa de joc și dificultatea progresivă, păstrând o atenție deosebită asupra echilibrului între provocare și satisfacție.
### Riscuri, feedback și vizibilitate organică
Deși nu beneficiază de bugete de marketing sau de un publisher, succesul a venit organic. Lansarea pe Google Play s-a bucurat de o expunere organică, iar interesul a crescut treptat, în special după ce portale internaționale precum Tech-Mate, GamingOnPhone sau publicații din Polonia, Brazilia și Vietnam au evidențiat jocul. După peste 10.000 de descărcări și un rating de 4,8 din 5, creatorul privește cu optimism aceste cifre, chiar dacă recunoaște că „jocul nu este un hit masiv” și că pentru a obține astfel de cifre e nevoie de o idee cât mai originală.
Cholinski a explicat că succesul în indie vine de multe ori dintr-un concept simplu, dar bine executat. „Ai nevoie doar de o idee genială și originală”, spune acesta, subliniind că experiența de dezvoltare l-a învățat mult despre procesul de lansare și gestionare a feedback-ului, pe care îl folosește pentru a-i ajusta constant structura și dificultatea.
### O evoluție constantă și planuri de viitor
Unul dintre cele mai interesante aspecte ale proiectului SlimyLeap este modul în care jucătorii influențează evoluția lui. Cholinski citește cu atenție feedback-ul comunității și încearcă să adapteze jocul în funcție de sugestiile primite, adăugând dinamic noi inamicii, skin-uri, biomuri și chiar muzică nouă.
Deși lucrează singur, el devine tot mai experimentat în utilizarea platformei Godot și în procesul de publicare pe Steam. În plus, planifică extinderea jocului și pe iOS, dacă reușește să-și achiziționeze un MacBook, și deja are în minte idei pentru noi mecanici și moduri de joc.
Aceasta poveste surprinde perfect ce înseamnă indie autentic: pasiune, inovație și determinare, fără dependență de sponsorizări sau campanii de promovare. Pentru Cholinski, următorii pași sunt clari: trebuie doar să continue să ajusteze, să asculte și să inoveze, sperând ca jocul să atragă tot mai mulți jucători, indiferent de platformă. Într-un univers în care impactul se măsoară în cifre și comunități, copilul de only 17 ani a demonstrat că, uneori, ideea simplă, combinată cu dedicație, poate revoluționa modul în care privim jocurile indie.
